传统游戏进军区块链公司的简单介绍

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韩人气NFT手游将停服改为合法模式;Zynga、Forte进军区块链游戏

暂停服务传统游戏进军区块链公司,这款韩国P2E手游推出无NFT版本

12月21日,韩国 游戏 公司Natris宣布将停止旗下P2E手游《无限突破三国志》(무한돌파 삼국지 리버스)传统游戏进军区块链公司的服务,并为玩家提供另一个无NFT的版本。据悉, 游戏 此前被韩国监管部门施以了“取消分级评定”处罚,但官方也表示目前正积极准备应诉。

外界印象中,韩国一直是个区块链大国。席卷本土公司的P2E浪潮下,这款诞生自2013年的“老 游戏 ”,也在近期同Kakao合作、加入Play to Earn服务后焕发了“第二春”。

简单来说,玩家每天可以通过完成日常任务、进入PVP榜单等行为,换取 游戏 中的虚拟货币Mudol,将Mudol币兑换为Kakao 的“Klay”币后再兑换成现金,或是通过第三方交易所,与其传统游戏进军区块链公司他外币进行交易。得益于“玩就赚”的新标签,时隔三年,《无限突破三国志》再度跻身韩国Google Play畅销榜TOP10、以及iOS畅销榜榜首。

尽管韩厂正大张旗鼓地加码区块链 游戏 ,但本地监管部门并未如外界想象中一样,对Play to Earn 游戏 采取完全放任政策。

目前韩国法律对于 游戏 内NFT和代币系统没有更完善的条目,但对于投机性却有明确的限制。当地法律明文规定,不得通过与 游戏 内容密切相关的运营方式或系统、功能等来助长投机性。同时在韩国的《 游戏 产业法》中,对于 游戏 内道具的种类是有限制的, 游戏 不能提供“可能引发投机性的物品”。

因此,韩国P2E产品多数是基于自家区块链平台提供服务。一如近来大火的《Mir4》,WeMade在今年8月推出包含NFT元素的全球版后,也并未在韩国服务器同步上线。

经历了短暂的辉煌后,不久前《无限突破三国志》被外媒爆出:为了在韩国提供Play to Earn服务,在没有向 游戏 委员会申请评级、分级的情况下,直接在App Store注册上架。因此惨遭韩国监管部门施以了“取消分级评定”处罚,即将在韩国各大市场下架。

12月20日,Natris对此宣布未来将采取一切法律行动,包括停止执行下架处分诉讼和取消分级评定处分的诉讼,并任命了诉讼代理人。

不过在 游戏 停止服务期间,Natris将为玩家先提供另一个无NFT版本的 游戏 ,防止 游戏 彻底停运带来更大的损失。据悉,该版本不支持代币等相关内容,但 游戏 基本玩法、玩家账号信息等内容都将得到保留。这就意味着,《无限突破三国志》可能成为首个从NFT改回正常模式的P2E 游戏 。

值得一提的是,在此期间 游戏 内代币Mudol币价格发生大幅下跌,但 游戏 人气并未出现较大变化。据手游分析网站Appa.pe的数据, 游戏 DAU自12月1日期开始上升,12日登顶后有小幅度回落,目前并未出现太大波动。同时App Annie显示,截至21日, 游戏 仍稳扎Google Play畅销榜TOP20,无较大变化。

携手区块链 游戏 平台Forte,Zynga做区块链 游戏

据外媒报道,美国休闲 游戏 公司Zynga和区块链 游戏 平台Forte,近日联手打造了基于 Zynga 游戏 品牌的区块链 游戏 。

有意思的是,几乎同一时间,“小 游戏 之王”Voodoo刚在官网宣布,正式进入区块链手游领域,将在2022年投资2亿美元,且明年旗下还会增加至30个基于区块链 游戏 开发的工作室。

反观如今Zynga与Forte的合作,双方也表示今后将利用 Zynga 的知识产权、品牌和社区来开发有趣且持久的区块链 游戏 ,但目前合作的具体条款尚未披露。

但在此之前,有必要先介绍一下这家区块链 游戏 平台Forte。

GameLook也有过报道,Forte上个月刚宣布再次完成7.25亿美元融资。由《Free Fire》开发商Garena母公司Sea和Kora Management领投,多家业内知名公司参与投资,目前累计融资已经超过9亿美元。

但其实,屡屡受到资本青睐的Forte并不做区块链 游戏 ,而是一家基础设施公司,用区块链技术打造新类型 游戏 经济平台,为 游戏 公司做用来存储玩家代币的加密钱包,如以太币、比特币,然后兑换为现金。其价值在于,开创性地解决了玩家在 游戏 NFT交易中合规性与高流动性的难题。

该轮领投基金Kora Capital创始人Daniel Jacobs便认为:“得益于技术与合规解决方案的稳定性,Forte在 游戏 领域有很大的吸引力。”简单来说,Forte平台可以让 游戏 公司以简单的方式将区块链技术整合到 游戏 里,为发行商提供内置合规与安全产品,以保护玩家和发行商的业务及知识产权。

也是基于聚焦区块链交易合规性痛点的优势,Forte目前已经和40多家 游戏 开发商达成合作,覆盖超过1500万玩家,而以上种种也促成了此次同Zynga的合作。

其中自然也提到与 Forte 合作的契机,他直言:“这源自该团队在区块链解决方案和 Web 3 开发方面的长期愿景和方法。”

而Forte 联合创始人兼首席执行官Josh Williams也表示:“我们为与Zynga合作感到自豪,希望以负责任的方式推进区块链 游戏 生态系统,吸引 游戏 玩家参与并使其受益,并为他们提供更多的经济机会。我们以一流的互操作性机制和合规措施构建了Forte平台,不断努力为开发者和玩家带来安全、稳定和信任。”

Josh Williams

当然他也提到了此次合作:“我们很荣幸成为这一伙伴关系的一部分,以进一步推动我们促进和创造变革性体验的目标,让玩家可以在他们喜欢的 游戏 中释放和获取新形式的价值和财产权。”

在GameFi中,传统游戏如何在这场激烈的比赛中获胜?

在GameFi中推出传统游戏进军区块链公司的去中心化 游戏 聚合平台PALM GAME传统游戏进军区块链公司:传统 游戏 如何在这场激烈的比赛中获胜?

PALM GAME去中心化 游戏 聚合平台已经于11月10日正式上线。PALM GAME是一个集合性 游戏 主题的GameFi 游戏 平台传统游戏进军区块链公司,其上包含各类 游戏 ,不论是休闲竞技类,还是策略射击类,等等。

玩家可以在平台上随时开始或停止 游戏 ,通过阅读、玩耍、PVP或PVE战斗等模式来赚取代币,升级宠物或使用代币购买其它服务,获得更高的战斗力来通过 游戏 或击败其他玩家。

PALM GAME上的 游戏 没有入门门槛,玩家一开始玩 游戏 就可以免费获得道具。在竞技类 游戏 中,每场战斗胜利后,玩家可以获得代币、限定皮肤、人气NFT等奖励。

玩家赚取的所有收入,无论是代币还是 NFT,都可以在 游戏 市场中进行交换。这是真正的 游戏 赚取。

玩 游戏 的主要方式(以竞技类 游戏 为例)

玩家在 游戏 中不断进步,以获得PG代币和材料来升级他们的武器。玩家每通过一个关卡都会获得PG代币。

在关卡中获得的点数决定了他们通过关卡时的评分。评级越高,他们获得的代币就越多。

玩家可以参与PVP并击败对手获得奖励。PVP等级分为青铜、白银、黄金和钻石等等,不同 游戏 分类等级不同。

玩家可以进入对应的PVP类别与其他玩家对战。双方玩家在战斗前需要向奖池注入一定数量的PG代币,获胜者可以获得奖池中的所有代币。

加入 游戏 俱乐部后,玩家可以通过参加个人比赛或团队比赛来赚取积分并换取奖励。赢得比赛的个人或团队将获得积分,可以兑换PG代币。

PALM GAME的四大优势

NFT 游戏 的发展,必然是一个从粗糙到大作,从单纯的追求收入到Play To Earn与 娱乐 相结合的过程。最终的NFT 游戏 应该以 娱乐 为主,以Play To Earn为辅。只有这样,NFT 游戏 才能真正脱颖而出。

PALM GAME上 游戏 的 娱乐 性可与许多传统 游戏 相媲美。上面的 游戏 拥有PVE关卡模式、PVP竞技场模式以及装备升级、俱乐部等玩法,让 游戏 更具 娱乐 性。

其页面设计精美, 游戏 中多样的主题关卡可以给用户带来丰富的 探索 感。 游戏 中贴近现实的操作体验和精彩的技能释放,让玩家体验激战的快感。

此外,还有个人竞技场、团队竞技场、锦标赛等丰富的战斗体验,增强了玩家的荣誉感和玩家之间的互动。

虽然整个GameFi领域还处于非常早期的阶段,但PALM GAME的 游戏 体验未来将超越大多数项目。

通证经济是NFT 游戏 项目的核心。

许多项目在启动时往往采用高回报的盈利模式,以快速获得流量和资金。然而,这种高回报是不可持续的。

在早期玩家赚到高额收益后,该项目在代币二级市场面临巨大的抛售压力。随之而来的价格暴跌会导致收入的大幅减少,进而促使更多玩家退出,形成死亡螺旋,最终导致项目倒闭。

PALM GAME项目奉行长期原则,采用单币通缩模式。 游戏 中流通的代币有一种:PG。PG既是治理代币,又是功能代币,主要用于社区治理和用于 游戏 中宠物升级、购买装饰、市场拍卖等场景。

PALM GAME的通证经济旨在严格控制token的产出,因此市场流通量正在缓慢增加。

更有利于后续的市值管理,可以防止高通胀和不可控的价格。

PALM GAME中销毁代币的场景很多。例如,对于市场上的每笔交易,都会直接烧毁一部分PG代币。

除此之外,升级宠物和合成道具也消耗的部分PG也会直接燃烧。团队也在逐步丰富应用场景。

PALM GAME的通证经济虽然不会很快生效,但可以让 游戏 更具可玩性,生命周期更长。

这样,虽然可能走得更慢,但会走得更稳。PALM GAME愿意花更多的时间来换取更广阔、更有成长潜力的未来。

PALM GAME针对当前DAO去中心化自治方面存在的问题,创造性地升级创造了DAO2.0版本PG DAO——将控制权交给PG DAO来实现真正的去中心化,创建出一个可持续发展的有效模型。

在 PG DAO 内,DAO 的成员资格是开放的,不仅限于某个特定群体内部。DAO的成员/股东可以提议/投票决定要做出哪些变动,不存在有某个中央机构能够阻碍或更改其决策的情况。

PG DAO成员凭借其参与程度会获得直接或间接经济激励,来确保激励的一致性。这些特性对于有效的去中心化来说至关重要。

从这种意义上来说,比特币就是最成功的DAO。

在比特币网络中,任何人都可以通过运行一个节点或是持有比特币参与进来,可以提议、支持或反对BIP,最后凭借参与程度以及确保系统按规则运行而得到(最起码是间接的)奖励。

PALM GAME团队成员拥有多年的 游戏 制作经验,这意味着团队对 游戏 的本质有了更深入的了解。

愿意在 游戏 本身投入更多的精力和资源,同时有能力推动 游戏 的迭代。

这些都保证了 游戏 的可玩性和精细化的设计,大大增强了用户对 游戏 的粘性。

团队在东南亚 游戏 市场取得了不错的成绩。PALM GAME的前身在传统 游戏 领域聚集了超过1000万用户,日活跃用户数高达50万。仅每月广告收入就超过400,000美元。

PALM GAME可以通过激活老用户脱颖而出,这是其他项目所没有的独特优势。

概括

随着越来越多的传统 游戏 进入区块链市场,过去玩家在 游戏 中获得收入的方式似乎很有限,因为在 游戏 中赚钱往往是玩 游戏 的副产品。

另外, 游戏 玩家和投资人在大多数情况下并不互动,所以他们不会觉得彼此很依恋。作为回应, 游戏 团队现在利用区块链技术来确认 游戏 的所有权。

这样,玩家就可以拥有所有 游戏 资产的所有权,而不是开发者独自享受所有 游戏 价值。

这是区块链技术在资产方面带来的最大变化。

目前,大多数传统 游戏 在转型中只注重对断言的重塑,而忽略了其最原始的功能,即提供 娱乐 性、新颖性和叙事性的 游戏 。

因此,在财富效应消失后,项目将遭受大量用户流失。

受新金融模式GameFi的启发,PALM GAME将传统 游戏 的乐趣与区块链 游戏 的盈利能力相结合。

游戏 迎合了年轻人的文化和 娱乐 偏好,让玩家在整个 游戏 叙事中重温童年的美好。在享受 游戏 乐趣的同时,也可以获得相应的收益。

这种与众不同的优势,让 游戏 在转型为区块链 游戏 后,仍能保持 健康 的发展。

史克威尔艾尼克斯仍对区块链游戏业务保持浓厚兴趣

加密货币市场在2021年异常活跃,特别是NFT概念有了显著增长,像阿迪达斯和可口可乐等大公司都推出了对应的NFT产品。部分电子 游戏 厂商自然也不甘落后,育碧就已经对NFT领域有所尝试,不过收获的是海量差评。虽然有负面例子在前,但史克威尔艾尼克斯并没有被吓退,仍维持原有的进军区块链 游戏 市场的计划。

史克威尔艾尼克斯社长松田洋介撰写新年贺词,探讨了厂商对业界概念的思考,其中就包括NFT和区块链 游戏 。松田洋介称2021年是元宇宙和NFT“元年”,表示他期待这两者在今后数年中展现潜力。史克威尔艾尼克斯也会以具体业务投入其中,不想落人之后,因为松田洋介认为区块链业务总有一天“会像实体产品一样平常”。

史克威尔艾尼克斯已经建立的子公司AI Arts Alchemy除现有的云 游戏 和AI领域之外,还将对区块链 游戏 领域进行研究。这将推动史克威尔艾尼克斯在区块链 游戏 领域的应用,还将利用5G和云 游戏 来增加其基础建设。松田洋介认为,随着区块链 游戏 的实现,传统 游戏 生命周期的概念将被终结。他认为“边玩边赚”的概念可以有效实现这一愿景。

他知道有很多人对区块链有抵触心理,但厂商不能放弃这些潜在收益。松田洋介希望他们的 游戏 能提供“明确的激励措施”,从而让看重代币经济的玩家不断回归,另外他还提到了“去中心化 游戏 ”的经济体系。

这样看来,史克威尔艾尼克斯可能会考虑发行自己的虚拟货币。

《绝地求生》开发商Krafton将开发Solana区块链NFT游戏

3 月 24 日,韩国 游戏 发行商 Krafton, Inc. 透露与 Solana Labs 签署长期合作协议,计划共同开发和推销在 Solana 网络上运行的区块链和 NFT 游戏 。两家公司还计划 探索 共同投资的机会。

Krafton 是《绝地求生》PUBG: Battlegrounds(原名 PlayerUnknown's Battlegrounds)背后的公司。PUBG 是一款横跨多个平台的热门大逃杀射击 游戏 。该系列 游戏 的移动 iOS 和 Android 版下载量超过 10 亿次,其 PC 和主机版总下载量超过 7500 万次。

在 PUBG 游戏 中,多达 100 名玩家进入一张在线地图并相互对抗,寻求成为生存到最后的玩家或团队成员。其最初的 PC 游戏 是一款高级 游戏 ,于 2017 年推出,早于 Epic Games 广受欢迎的《堡垒之夜》(Fortnite)射击 游戏 。

免费 游戏 (free-to-play)PUBG Mobile 已经吸引更广泛的全球受众。移动分析公司 Sensor Tower 在 2021 年 11 月的报告中称,腾讯《PUBG Mobile》 在全球 App Store 和 Google Play 的累计收入超过 70 亿美元。Krafton 旗下工作室最近还推出一款未来题材的 PUBG 独立手机 游戏 ,名为《未来之役》(New State Mobile)。

Krafton 尚未宣布是否会将 PUBG 或其他特许经营权带入 Web3 领域,或者为 Solana 区块链 NFT 游戏 创建新的 IP。虽然 PUBG 是 Krafton 最知名的 IP,但该发行商还拥有《深海迷航》(Subnautica)和《神谕之战》(Tera)等特许经营权,并发布《高尔夫球王》(Golf King)和《保龄球王》(Bowling King)等手机 游戏 。

Krafton 旗下 Web 3.0 Roundtable 负责人 Hyungchul Park 表示,“在我们努力建立 Web 3.0 生态系统的过程中,Krafton 将继续寻找与 Solana Labs 等区块链公司密切合作的方式。通过此次合作,Krafton 将获得加速其区块链体验的投资和输出所需的洞察力。”

今年 2 月,Krafton 透露了其他 Web3 计划,包括对在线拍卖平台 Seoul Auction Blue 的 250 万美元股权投资和对其子公司 XBYBLUE 的 410 万美元股权投资。Krafton 将与 Seoul Auction Blue、XBYBLUE 合作开发与 NFT 相关的项目。

另外,Krafton 宣布与 Naver Z 达成合作,将构建 NFT 和元宇宙平台。根据 TechCrunch 的报道,Naver Z 是 3D 头像应用程序 Zepeto 的运营商,后者提供类似元宇宙的在线 娱乐 、 游戏 和社交体验,月活跃用户数大概 2000 万人。

Krafton 去年 8 月在韩国启动 38 亿美元 IPO,彭博社称赞这是该国十多年来最大的一次 IPO,但人们普遍认为其上市首日股价表现没有达到预期。截至发稿时,Krafton 市值为 13.9 万亿韩元,约合 114 亿美元。

进军 NFT 领域的其他知名传统 游戏 发行商包括育碧(Ubisoft)和史克威尔·艾尼克斯(Square Enix),而威尔.赖特(Will Wright)和彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)等 游戏 设计师也在开发 NFT 游戏 。迄今为止最成功的加密 游戏 是基于以太坊的 Axie Infinity,其 NFT 交易量已超过 40 亿美元。

转自:星球日报

来自: Decrypt ,原文作者:Andrew Hayward

原文链接:

传奇母公司娱美德为什么要做区块链游戏?CEO回答亮了

说起娱美德,可能并没有太多人熟悉,但提起传奇,那在国内几乎人尽皆知。

传奇就是娱美德在2000年制作发行的一款动作类RPG网游,而后被国内厂商代理后,传奇的名声进一步增加,直到今天,都是很多玩家心头的白月光。

作为韩国知名的 游戏 开发与发行公司,娱美德在 游戏 领域创作了很多知名作品,涵盖手游和网游等多个方面。比如传奇系列、苍天系列、王牌对决系系列,都是十分知名的网络 游戏 ,手机 游戏 则有《风之魂》、《旋风跑跑》、《神武》等脍炙人口的作品。

今年八月份推出的《传奇4》则是一款PC和移动端数据互通的双向 游戏 ,也是继传奇IP后的又一次大创造,开发出一个全然不同的新传奇玩法。

《传奇4》凝聚了娱美德对 游戏 发展方向的预测,结合手游和网游两个市场,并借用全新引擎研发,以确保在手机端和电脑端都能展示出最佳的 游戏 体视听体验。此外《传奇M》也将作为下一代手游版本的传奇系列 游戏 在明年推出,玩法则是向老传奇靠拢,回归经典,重置画面,这一点确实令人期待。

虽然近几年在 游戏 研发上商娱美德放慢了脚步,但是在其他领域,娱美德一直都在积极促成合作,将公司发展重心放在对未来 游戏 发展方向的构架上。其中让娱美德最看好的就是元宇宙、区块链方面。

元宇宙不必多说,是最近被炒得极其火热的互联网研究方向,一旦促成大业,虚拟现实的交互就会更方便,都人类 社会 发展有着极大的促进作用。而区块链 游戏 则是不少互联网大厂都在尝试的领域,娱美德自然更看重这一方向。

今年10月份,娱美德就已经合并了专门进行区块链业务的子公司Wemadetree,开始将整个公司的战略核心放在连接 游戏 和区块链的元宇宙事业。娱美德不仅向韩国著名虚拟币交易所Bithumb的主要股东Vidente投资,还与多个其他 游戏 厂商合作,共同研发推出全新的区块链 游戏 。如龙图旗下的《热血江湖》、《街头篮球》母公司Joycity旗下的静待你军事题材 游戏 《Gunship Battle: Total Warfare》等都已经和娱美德达成合作,将在 游戏 内添加区块链技术。并且娱美德官方表示,将在明年推出100多款以Wemix虚拟币为基础的区块链 游戏 。

其实在今年11月份韩国釜山举行的G-Star 游戏 展上,娱美德CEO张贤国就表示公司对区块链 游戏 的重视。

在NFT方面,娱美德是先驱,而且也为这一技术在 游戏 中的应用和推广做出很多努力,如和Steam平台进行多次商榷洽谈,希望平台能够引进NFT技术加持的 游戏 资源,同时也在很多国家和地区做相关方面的推广尝试,希望将区块链 游戏 推广到更多玩家面前。

公司还表示,区块链技术是连接元宇宙的根基,而增加NFT技术的 游戏 必然也会是未来行业发展的重点,娱美德只不过是开了先河。

的确,任何一个新生事物在被大众接受前都会遭受质疑甚至抵制,但技术永远是客观的,并无好坏之分,重要的是看用在什么地方。

关于传统游戏进军区块链公司和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

标签: #传统游戏进军区块链公司

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