今天给各位分享区块链技术和团队协作的知识,其中也会对区块链技术最强的团队进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
区块链在国内有哪些实际应用的案例?
区块链目前最广泛的应用还是在金融科技领域,例如数字资产交易。区块链作为一种的底层技术,是比特币的技术实现方式。区块链技术的快速应用落地,也需要虚拟货币。以前一个大范围内需要很多人相互信任、广泛协作的经济场景,只能通过中心化的方式来解决,效率很低,区块链技术的出现解决了这个问题,消除了这个中心。能去掉这个中心的一个重要原因在于虚拟货币为区块链提供了内生的经济激励机制,让人们有动机加入区块链改造后的经济活动。当然,区块链今后将有更多领域更广泛、成熟的应用,例如去年11月份国家电网已经提交了一项名为“关于区块链的电力交易管控方法及装置”的专利申请,今年西安城墙国际马拉松也全球首次运用区块链技术将运动员的比赛数据、中签环节等全部信息登记到区块链上利用其可追溯、不可篡改的技术特性,打通各赛事之间的信息通道,有效地保证了比赛成绩的可靠性。
什么是区块链 区块链工程专业是学什么的
区块链是一个信息技术领域的术语。从本质上讲,它是一个共享数据库,存储于其中的数据或信息,具有“不可伪造”“全程留痕”“可以追溯”“公开透明”“集体维护”等特征。基于这些特征,区块链技术奠定了坚实的“信任”基础,创造了可靠的“合作”机制,具有广阔的运用前景。
区块链工程专业是学什么的
区块链是一个信息技术领域的术语。从本质上讲,它是一个共享数据库,存储于其中的数据或信息,具有“不可伪造”“全程留痕”“可以追溯”“公开透明”“集体维护”等特征,具有广阔的运用前景。
从技术层面来看,区块链涉及数学、密码学、互联网和计算机编程等很多科学技术问题。
从应用视角来看,简单来说,区块链是一个分布式的共享账本和数据库,具有去中心化、不可篡改、全程留痕、可以追溯、集体维护、公开透明等特点。
其应用领域包括:金融领域、保险领域、物联网和物流领域、数字版领域、公共服务领域。由此可看出,区块链工程专业的发展前景与就业领域是比较广阔的。
该专业旨在应对社会经济和社会信息化的发展,面向区块链产业对区块链技术人才的需求,培养德智体美全面发展,掌握计算机科学与技术、区块链技术基本理论和区块链项目开发方法,具有区块链系统设计与实现能力、区块链项目管理与实施能力和在企业和社会环境下构思、设计、实施、运行系统的能力。具备较强的团队协作、沟通表达和信息搜索分析的职业素质,具备在未来成为区块链行业骨干,在区块链项目系统设计开发、区块链项目管理、区块链系统服务等领域发挥创新纽带作用的应用型高级专门人才。
主要课程:《区块链原理与应用》、《区块链与数字资产》、《区块链技术原理与开发实战》、《区块链与创新创业》等。
区块链工程专业就业方向有哪些
就业主要有两个方向:
一、Go编程开发工程师,多从业于软件开发公司,从事以下领域的编程:
1、服务器编程
2、分布式系统编程
3、网络编程
4、数据库操作
5、开发云平台,目前很多云平台采用Go开发
Go语言是目前项目转型首选的语言,也是软件工程师转型首选的语言,是添加技术栈的首选语言。
二、区块链开发工程师,当前区块链开发人员多需要在以下行业:
1、互联网金融行业
2、电子商务行业
3、物流行业
4、游戏行业
区块链目前有哪些应用呀?
什么是区块链技术?每一个行业的人士理解不一样,相关的解释也因为现实应用越来越多而渐渐浮出水面,随着这种区块链技术的普及,相关的成果也是越来越大。我们要想理解这种技术就要从现实当中去深入的了解。
我国目前经济社会信用环境还比较弱,信用成本较高,区块链技术提出一套成本较低的“信任”解决方案来降低全社会的信用成本,对促进我国信用经济的发展具有重要意义。虽然这项互联网金融领域的技术创新还不成熟,但国际上许多大银行已争相投入资源研究开发,应引起我国银行业和监管部门的重视。
(一)商业银行方面,要做好技术及人才储备工作并积极参与国际标准制定。
出于防范数字货币风险,我国商业银行目前不能进行数字货币的交易,对数字货币背后的技术创新研究也比较滞后,这与我国民间对区块链研究开发的热潮略显不对称。如今,区块链技术以及P2P等去中介化新兴模式的发展,在全球大型金融机构联合创新推动下正从概念逐渐走向应用,我国各大银行也应高度关注国际同业最新创新动向,尽早加入研究、开发区块链产品的行列并及时调整发展战略,适应新形势下互联网金融的商业运营模式。一是可成立研发实验室,或与金融科技公司合作。除了开发不同的区块链应用场景,还可以结合国情与普惠金融结合起来,如研究如何借助区块链技术在经济欠发达地区实现低成本的资金转移支付,改善这些地区的金融服务。二是要积极参与国际标准协议的制定,争取话语权,避免做一个被动的跟随者。
(二)监管机构方面,也需持续关注最新互联网技术的发展并做好应对准备。
一是区块链技术带来的“去中心化”并不意味着经济运行中不需要中心化的组织。区块链技术希望打破特权和人为操纵,让计算机算法实现“信用自由公证”。但从实践来看,理论上的推演并不能完全映射到现实生活中去。比如,由于缺乏监管,比特币等数字货币交易面临的投机和洗钱风险就很高。因此,区块链技术要想成为资金流通的新渠道,需要有监管和落实到位的标准来保护市场各方利益。对此,监管部门应制定相关标准规范,特别是操作规范,用强权保证金融创新产品得到合理运用;同时,还要提高消费者权益的保护,加强金融消费权益保护的教育工作,提高消费者的风险防范意识。简而言之,即使是在“去中心化”商业体系中,也需要中心化的部门提供规范和保障支持。
二是监管部门要做好准备应对监管方式可能出现的变化。当前,新技术对各国货币体系带来深刻的影响,调控经济金融的传统政策框架和手段越发跟不上形势的变化。监管部门应与时俱进,充分利用金融技术的便利改进监管方式、完善监管手段。比如,未来证券借贷、回购和融资融券如都能通过透明和公开的区块链来交易,那么监管部门可考虑利用这个公共账本的信息对市场中的系统性风险进行监控,不仅高效而且可靠。
三是监管机构可主动拥抱互联网金融的新技术。对于被技术改变的金融格局,中央银行可有两种反应:监测并对进展做出回应或主动出击。美国证监会委员Kara Stein认为,监管机构需要处于引导位置,利用区块链技术的优势并快速响应其潜在的弱点。英国央行的研究更进一步表示,中央银行未来可以考虑发行基于区块链的数字货币,如果操作得当,可增加金融稳定性。
区块链最早是因为支持比特币的形成和流通而推出,并为人们所认知。但是,与备受争议的比特币不同的是,区块链技术的推出适应了互联网发展进入了移动互联、万物互联、随时互联的新时代之后,大量的网上交易急需进行当事人身份验证和交易确认、极大提高交易结算和清算的效率、确保资金和信息安全等方面的迫切需求,因此,区块链技术受到日益广泛的关注和重视,并吸引越来越多的人进行探索、创新和应用。
到2015年底,已经有超过20家全球顶级的金融机构开始继续探索在金融层面应用区块链技术。越来越多的人认为,区块链技术是使用全新的加密认证技术和去中心化的机制,维护一个完整的分布式的不可篡改的连续账本数据库,能够让区块链中的参与者在无需相互认知和建立信任关系的前提下,通过一个统一的账本系统确保资金和信息安全。这对金融机构和金融创新来说具有极其重大的意义。
第一,区块链技术能够降低信任风险。
区块链技术具有开源、透明的特性,系统的参与者能够知晓系统的运行规则。在区块链技术下,由于每个数据节点都可以验证账本内容和账本构造历史的真实性和完整性,确保交易历史是可靠的、没有被篡改的,相当于提高了系统的可追责性,降低了系统的信任风险。
第二,从企业角度来看, 布比区块链已经应用于股权、供应链、积分等领域,并正在与交易所、银行开展试验和应用测试。布比区块链专注于区块链技术和产品的创新,已拥有多项核心技术,开发了自有的区块链服务平台。而且很多区块链创新创业企业不断涌现。
第三,区块链能够驱动新型商业模式的诞生。
区块链技术的特点让它能够实现一些在中心化模式下难以实现的商业模式。比如在物联网产业,已经有机构提出要使用区块链技术管理上百亿个物联网设备的身份、支付和维护任务。利用区块链技术,物联网设备生产商能够及大地延长产品的生命周期和降低物联网维护的成本。
第四,区块链技术具有灵活的架构。
根据不同的应用场景和用户需求,区块链技术可以划分为公有链、私有链和联盟链几大类型,可根据机构的实际用途进行选择。
第五,区块链技术是实现共享金融的有利工具。
共享金融的本质是通过减少金融信息的不对称性,从而实现金融资源优化配置的目的,并通过严格的第三方认证和监督机制,保证交易双方权益的落实,促成交易达成。通过使用区块链技术,金融信息和金融价值能够得到更加严格的保护,能够实现更加高效、更低成本的流动,从而实现价值和信息的共享。
第六,区块链技术的开放性鼓励创新和协作。
通过源代码的开放和协作,区块链技术能够促进不同开发人员、研究人员以及机构间的协作,相互取长补短,从而实现更高效、更安全的解决方案。近年来,已有不少海外金融机构和商业机构尝试用区块链技术进行商业模式的改进,在中国,尽管这一技术尚未得到广泛的认知和应用,但是已经开始引起越来越广泛的重视,其影响力正在快速增强。现在区块链技术已经被视为下一代全球信用认证和价值互联网的基础协议之一,区块链技术对我国金融产业和金融体系的重要性同样不容忽视。
当然,我们必须知道区块链技术的发展在全球范围内还都尚处在早期阶段,各种技术方案、应用场景和商业模式等还需要进一步地探索和完善。特别是在我国,区块链作为一个全新的概念和理论,人们的认知、研究和实践刚刚起步,要想在这一领域弯道超车,赶超先进,引领世界,还需要足够的重视,更多的投入,需要理论研究者、网络技术者、金融从业者,以及监管部门的积极投入和良性互动,勇于探索和创新。
什么是区块链技术?人们对于这样的技术一定会越来越了解,在现实当中起到的作用也是越来越大,并受到众多机构的支持,从而让区块链在现实当中的普及进入到一个全新的应用阶段。
我国区块链团队建设解决方案包括什么?
区块链技术和团队协作我国区块链团队建设解决方案包括:
1、团队建设要打破传统的学科和学院束缚区块链技术和团队协作,发挥交叉学科的研究优势。
2、确立首席专家负责制。
3、严格管理团队规模区块链技术和团队协作,鼓励成员之间深入交流。
4、加强区块链科研团队的联合共建区块链技术和团队协作,实现团队间优势互补、强强联合。
起源
区块链起源于比特币,2008年11月1日,一位自称中本聪(Satoshi Nakamoto)的人发表区块链技术和团队协作了《比特币:一种点对点的电子现金系统》一文 [4] ,阐述了基于P2P网络技术、加密技术、时间戳技术、区块链技术等的电子现金系统的构架理念,这标志着比特币的诞生。
两个月后理论步入实践,2009年1月3日第一个序号为0的创世区块诞生。几天后2009年1月9日出现序号为1的区块,并与序号为0的创世区块相连接形成了链,标志着区块链的诞生。
近年来,世界对比特币的态度起起落落,但作为比特币底层技术之一的区块链技术日益受到重视。在比特币形成过程中,区块是一个一个的存储单元,记录了一定时间内各个区块节点全部的交流信息。
各个区块之间通过随机散列(也称哈希算法)实现链接,后一个区块包含前一个区块的哈希值,随着信息交流的扩大,一个区块与一个区块相继接续,形成的结果就叫区块链。
区块链技术能解决什么样的问题?
区块链技术可以用相对更低区块链技术和团队协作的成本解决信任问题区块链技术和团队协作,这对现在强调区块链技术和团队协作的减轻实体经济包袱,使交易成本降低等方面起着重要作用,具有较大的社会价值。同时,针对区块链技术本身,还需要有不断探索,相信未来可以将自主可控的知识产权和专利与该技术融合在一起。
未来的金窝窝将着力于以区块链技术促进大数据的合法流通和商业应用。
EpiK团队:打造共建共享共益的开源知识平台
1月10日,由EpiK铭识协议主办区块链技术和团队协作的“2021开源知识运动”主题活动为业界带来了一场知识图谱开放与互联的智慧盛宴。活动吸引了包括清华大学信息技术研究院副院长邢春晓、中国计算机学会知识图谱 SIG 主席/著名知识图谱专家/OpenKG主要发起人王昊奋、东北大学自然语言处理实验室副主任/小牛思拓创始人王会珍在内的重量级嘉宾参与。
在此次大会上,EpiK中国区负责人Eric Yao 做了《分布式知识图谱构建》的主题演讲,其中区块链技术和团队协作他重点提及了区块链去中心化的协作模式搭建共建共享共益的开放知识库的构想与实践。同时EpiK产品负责人介绍了即将推出的游戏化数据标注平台,详细内容如下区块链技术和团队协作:
前面三位老师分别讲述了知识图谱、区块链和数据标注三个方向的细节,而这三个方面融合在一起又会产生怎样的火花呢区块链技术和团队协作?接下来我要讲的EPIK PROTOCOL铭识协议,它的目的就是为了构建人类的永恒知识库,从而提高AI的智能,这就是数据开源或者是知识开源。
为什么要搭建开源知识平台?
EpiK项目是基于区块链的可信的分布式数据和知识的共享平台,通过去中心化数据存储和协作的方式来实现数据的共建和共享。为什么Epik会嵌入到人工智能和区块链的结合的角度,来切入到创业中来?这与当下的时代背景密不可分。
第四次工业革命已经来临了,全面智能化是这个阶段的核心目标之一,各种智能体也在逐渐的走入日常生活,比如说siri、小爱同学等等人工智能的语音助手,还有各种有AI学习能力的家用电器,比如说冰箱洗衣机彩电等等。
人类的知识传承已经有数万年了,最早是甲骨文刻在石头上,最后演变成竹帛纸张,到数字化存在硬盘上,这些知识都以文本图片和音视频非结构化的数据结构来存储,人类理解这些知识是很容易的,比如,我们可以很轻松的从电影中或者是从歌曲中判断这个人物的关系和情节。但是对这些信息,机器理解是很难的,很难通过一祯一祯的屏幕来把人类的关系梳理出来,如何让机器理解我们的人类的知识?
谷歌2012年提出知识图谱,它通过结构化的人类体系,从而让机器掌握人类的知识,开拓AI的认知。这里有一个知识图谱,也是我们很熟悉的一部电影,叫做《复仇者联盟》,它是用一个一个的图谱组成的网络结构,描述了电影中透露的各种各样的信息,有了这些图谱,AI就可以读懂知识图谱回答很多的问题,比如如何获得宝石位置,从谁那里取得宝石等等。
人工智能是一个大的方向,但是这个事儿和区块链有什么关系,这个就需要引入到一个很严肃的话题,是人类怎么样才能信任人工智能或者机器智能,这里就涉及机器人是否会欺骗人类,引导人类作出错误的决策。
AI或者知识图谱是很多的公司在做得事情,脸书,苹果、亚马逊、阿里巴巴等等,他们每个大公司都耗时费力的构建自己的知识图谱,但是这些知识图谱不是互联互通的,每个公司有自己的知识库,这就涉及到一个问题,中心化的知识库会面临被篡改知识图谱的隐患,由于知识图谱是一个可以一个一个三元组成的拓扑式网络结构,一个结点的变化,很容易导致计算机或者人工智能理解这个节点相关其他节点的关系都会发生变化,从而造成善恶或者立场的变化,这是非常危险的。
同时构建超大规模的知识图谱,还面临着无法组织大量的人工参与到构建知识库的过程中,缺少这样的组织结构,专业化是很难做到的,也会成为机器智能化巨大的障碍。
基于这两点可以看到,构建超大规模知识图谱,区块链技术是目前唯一找到解决这个问题的出路,因此,知识图谱就要开源开放可见度,这是它的必备属性,而不是不可对它产生的结果做解释。
构建开源知识平台有哪些挑战?
知识图谱底层的存储要开放开源和监督,但是人们怎么样可以协作共建知识库,同时可以访问知识库?
这里面有很多挑战,人类的知识是非常多的,领域也非常多,如何搭建共享平台我要是考虑几点。
第一点,如何开放知识共享,通过构建一些合理的工具和机制,让人人都有渠道贡献知识,因为每一个人都是智能体,让有需求的人可以有方法和访问这些知识。
第二条,如何防范知识篡改,或者知识被更改的时候可以溯源的,这就需要用到区块链的东西,它能保证知识的确权和不可更改,同时也可以通过合适的机制保障它可以持续的公开和更新。
接下来是我们如何能保持知识的质量,由于区块链其实是价值的载体,它的存储成本很高,它的优势其实不在于存储成本,而是在于数据的共建和共享,如何保证知识质量是很重要的一个话题。
在知识的产生层面,知识要可以被监督,在知识质量出现问题的时候,它需要被追责,才会形成一个良性循环,让链上的数据变得质量越来越高,越来越有价值。
最后一点,如何激励知识贡献,每个人都会通过我们的系统提供知识或者为我们系统做贡献,但是其实每个人都不一定是自发性的爱好,所以需要合理的激励机制,如何权衡各方面的收益的动态平衡,同时使得激励的分发成本相对比较低,让系统良性的可循环的运作起来,也是非常重要的。
为什么会选择在2020年做这个事情?我们观察到了一些合适的机会,很多的时机已经成熟了:2020年的时候基于区块链的去中心化存储技术刚刚成熟,比如很有名的项目Filecoin,可以借助0知识证明,以极低的管理成本组织超大规模的防篡改可共享的开放存储资源;2020年数据标注这个行业也迎来了一个大的爆发,预计2025年会达到100亿左右的人民币规模,同时会促进大量的年轻的就业人口涌入,为这个行业提供丰富的知识贡献和知识质检人才;2020年,DeFi这个概念迎来了空前的发展,可以更好的帮助解决线上的激励动态分配的问题,同时让数字货币的激励手段变得更加灵活;社会对数字货币的接受程度越来越高,越来越接受激励的合理性的概念。
EpiK构建超大规模知识图谱的解决方案
基于上面的考虑,诞生了EPIK PROTOCOL,EPIK指的是EpigraphyKnowledge,翻译过来就是铭刻在石头上的知识,代表着进入区块链上的知识,就像铭刻在石头上一样,不可以被随意的篡改,目的是依托区块链技术,构建人类永恒知识库,从而开拓AI的学识。针对前面提出的问题,提出三大解决方案。
第一点,要借助去中心化的存储技术,来解决数据的不可篡改问题,就是这样的数据是不可以被随意篡改的,这些知识不会因为私人的利益而随意篡改的,从而实现知识在全国各地永恒存储得以广泛传播。
第二点,借助去中心化自治组织解决劳动力问题,实现各国各界各族人民去中心化协作中公平获益。
第三点,借助通证经济解决自驱力问题,实现生态中各个成员为追求自身利益最大化,从而无形中推动知识图谱数据壮大的过程。
Epik技术架构,分为三大模块,知识提取、知识存储、知识应用,由低到高的三个层级,里面包含了很多的技术细节。
Epik生态参与者包含五个角色:持币用户、数据矿工、领域专家、赏金猎人、数据网关。把这些角色按照数据从生产到存储到使用这三个过程,数据产生的团体包含三种角色,一个是核心用户,一个是领域专家和赏金猎人,核心用户是可以通过投票来票选出领域专家,确保领域专家的权威性和专业性,领域专家是一个非常核心的的人物,负责组织生产各个类目的人类知识库数据,由于整个工作是非常劳动密集型的工作,所以涉及到大量的繁杂的数据纠错和清洗的工作,数据专家是无法完成的,他需要把这些任务拆分出来,发布到平台上,由赏金猎人认领,他的目的就是为了完成领域专家发布的任务,同时获得对应的奖励。
经过领域专家发布任务,把数据梳理和清洗出来以后,通过领域专家上传给数据矿工上,就是底层的存储机制上,这里面有数以万计的数据矿工来共同维持着整个平台数据的不可篡改和确权。
数据从产生到存储下来,可能涉及到应用的环节,上面会有很多应用的生态,如何方便的访问这些数据,就引入了第五个角色,就是数据网关,它的作用就是为整个底层的数据存储提供数据访问和数据索引的服务,为上层的应用层赋能,让上层的应用层更好的使用整个平台存储的数据。
上面说到的两个图偏概念化,下面举一个具体的例子,如何实现商业闭环,这就是一个具像化的图。
首先可以看到上面已经标注了一些角色了,领域专家,数据网关等等,领域专家是行业专家和领域达人,目的是梳理数据格式,组织数据生产和验收数据质量,其处理的数据都是自己所在该领域的公开的数据源,比如说公开的企业信息,公开的教材信息等等,当他把这两个数据源梳理的格式定好了,所要处理的数据任务发到去中心化的平台上,赏金猎人就可以在这个平台上认领任务,他的角色一般是大学生、青年白领等等,有一定的空闲时间,有一定的知识储备和使用工具素养的一些人,他们可以领取众包任务,同时对这些数据进行校对,获取一定的收益。
数据按照我们所需要的格式和质量生产好以后,由领域专家提供给矿工,矿工就是底层的分布式存储节点,由于我们的数据存储比较定向化,都是针对知识领域的,所以对数据存储的要求能力都不是很高,可能要求这些服务器八核16G,250G的ssd固态硬盘,5兆的带宽就可以满足。数据存储了以后,上层会有很多的应用,会访问我们的数据,因为我们的数据很有价值,因为我们整理了公开的企业信息,原题库整理了教材信息,这两种信息对他们来说都是非常有用的,同时我们可以看到上层知识的应用场景都有很大的规模,就是证明我们所服务的市场增长潜力和空间是巨大的,也可以保障整个项目的快速发展。
他们可以通过数据网关很好的访问我们平台上存储的知识和数据,从而实现更多的商业化应用,为整个知识的变现提供价值。
这个系统为什么会很好运作起来?这里面就有一个区块链行业的概念,叫做通证经济,就是我们希望设计合理的通证经济,每个人提供贡献在里面都会有对应的收益,比如领域专家每天会有5880元人民币的收益,可能每个月的收益足够他养活10到20人的小团队,持续的做这个事情。赏金猎人都是小镇青年和白领时间比较零散化的一类人,他们是时薪的方式,可能达到每小时36块钱,完成任务就可以领取这部分的收益。矿工,大概会有30元每台节点一天的收益。最后底层的应用场景,用户想要使用数据是需要去耗费一定的资源的,这是给整个系统注入能量的一个过程,他们需要大概抵押每天是202块钱人民币左右的积分,就可以获得1GB数据的访问权,可以随时的赎回,这形成了商业闭环。
接下来看一下整个项目的路线图:第一阶段是我们已经完成的,如白皮书测试发布,测试网方尖碑发布,到白皮书发布,测试网预挖计划发布,领域专家招募计划启动,都已经完成了,第二阶段是主网v1.0罗塞塔发布,还有《治理白皮书》发布和知识众包产品1.0发布,到今年的二三季度,就会发布主网v2.0,引入重要的概念就是以太坊,EVM虚拟机,同时去中心化治理平台发布和知识众包产品2.0发布。
顺便提一下,为什么引入EVM信息?这可以很便捷或者0成本的把以太坊上的经济或者去中心化的Eth经济资源引入到知识生态系统中。比如用户想访问我们链上的数据,但是没有链上积分怎么办,就可以通过抵押其他的资产,来获得数据地访问,这样可以快速扩大用户规模,这只是其中的一个应用。
我们将EpiK使命描述为:这将是一场至少延续50年的碳基生命向硅基生命的史诗级布道。这是一个非常长期的赛道,而且Epik也会持续的给这个系统赋能和迭代,让越来越多的用户很好的贡献知识和使用知识。
游戏化数据标注平台即将发布
在这分享一下关于游戏化的数据标注平台产品的一些思考,为大家展现一下未来普通人怎么样能很轻松的参与到EpiK知识图谱构建体系中,来为系统提供自己的知识,从而获取收益。
游戏现在是让整个互联网消耗用户时长非常多的一个领域。这里有一组数据:2004年—2010年《魔兽世界》这个游戏所有玩家的小时数加一起约等于593万年,这个基本上比人类文明的历史还长了,平均玩家每周在虚拟世界里要花调17—22个小时,这基本上相当于上班时间的50%了。
而全球最好的图片数据集,已经有100万张是已经标注的图片。它的图片总数是可能过千万的,但是100万张是带标注的。如果每一张图片的标注成本是5分钟,那其实只需要《魔兽世界》这个游戏六十万分之一的工作量就可以完成了。所以说其实游戏是一个特别值得我们去思考的东西。
游戏化其实就是把游戏的一些常见的设计思路运作到一些非游戏的领域,比如在线教育、比如一些公益类的项目或者是一些产品设计当中去。
举个例子:支付宝的蚂蚁森林和蚂蚁庄园,蚂蚁森林的累计用户应该是有5.5个亿了。因为这是公益项目,用户可以根据能量换成植的真树,相当于这个蚂蚁森林种下了1.22亿颗真的树。蚂蚁庄园的累计用户有4亿,送出了150亿个鸡蛋,这两个项目其实都是一个游戏化的公益项目,但却增加支付宝的活跃度,增加支付宝的黏性,以及拓展支付宝的社交关系链。其实这是一个商业和公益上都双赢的很大体量的项目,虽然它看起来只是一个小游戏。
另外还有一个很好的例子,是一个在台湾的工作室Fourdesire,这个工作室专门喜欢去做这类游戏化的产品。比如说其中有一个叫《记账城市》,《记账城市》是鼓励用户每天去记账,因为记账是一个很枯燥的事情,它用一个用户不断地记账就能换取一些积分,这些积分就能发展用户自己的城市,这个城市里面还有很多好玩的一些小的游戏化的一些特性,这样的话就让挺多人喜欢上记账了,成为一个养成性的存在。
这些游戏类的APP有一个共同的特点,它原本是把一些很枯燥的东西、很枯燥的一些任务包装成一个游戏的壳,用户就能逐渐地沉迷其中了。而且这个工作室最终也获得了一个流量上非常不错的表现,这是一个二三十人的工作室,但是他在全球累计获取了超过2500万的用户,而且《记账城市》经常会被推荐上APP Store首页。
游戏的核心体验是什么?简单总结为四点,第一个就是积分等级成长体验,就是用户长期持续地完成任务会得到这种积分、奖励、等级提升,像《记账城市》就是这个城市逐渐地发展壮大,像《太空冒险》就是你可能去了更远的星球,这样是一个积分等级成长的体验。
另外,游戏当中沉迷的另外一个元素就是它有故事和情感体验,比如说游戏的《使命召唤》里面会有那种战友的剧情,用户就能沉浸其中并能情感投射。包括蚂蚁庄园那只很可爱的小鸡,我们经常看到在朋友圈里很多用户其实会觉得自己的小鸡好久没有喂食了,他其实会产生一种愧疚感,这些东西其实都是这个产品打造出来的优良的情感体验。
还有一个比较重要的是游戏能够有一个成瘾性和进入感也是因为它有即时反馈体验,当用户完成某一个任务之后是有明显的反馈体验设计的。比如说在打篮球的时候当我们去投中一颗篮球的时候,它会擦中那个篮网发出一个声音,这个其实就是一个即时的反馈。比如说我们打FPS类游戏如果是爆头屏幕中间会出现巨大的一个图标提示,这个就是一个即时反馈体验。
最后,社会性互动体验,比如说我们可以跟好友之间一起互动,当年风靡一时的Social game比如说偷菜其实就是借助游戏本身实现人与人之间的互动,这个互动充满了一些很小的暧昧或者说隐含表达性一些东西,这其实是玩家们都很喜欢的。
我们的尝试探索是这样的,第一就是我们觉得数据标注这个业务跟游戏化其实是可以放在一起的。为什么说我们觉得数据标注这个业务跟游戏化是比较适合放在一起的?
其实就是因为第一标注这个任务本身是枯燥重复的,另外,我们也是希望用户在碎片化的时间里能够去进行数据标注的。
假如这个时候我们有一个标注任务是口腔医学相关这个领域的,比如说口呼吸是否会导致下颌收缩,这个东西其实一般的用户是无法去标注的,如果是医生他又很忙,他平时又有大量主业的工作。如果我们能把这样类似于数据标注的业务,在医生这个全国大概只有14万左右人的群体里面,去把它用碎片化的方式拆解成任务,并用游戏化的方式去鼓励用户收集,那么可能这个标注任务就能更好地执行。
为此,我们期待做出这样一个体验的产品,第一它有流畅的标注体验的,这需要有强大的算法支持,能够智能地分配标注任务。第二,我们肯定要尝试不同的游戏化的场景设计,赋予用户这个故事与世界观。
另外,我们要把一些游戏化的元素融入进来,比如我们做随机的抽卡或者成长体系这样的东西,让这个游戏能够具备一个基本的可玩性。
先说下流畅的数据交互,我们现在认为大部分的数据标注任务其实上下文无关的,就是标一个任务和标下一个任务之间是没有太强的关系的。因此,就可以把一些大的任务拆解,拆解之后就可以分发给合适的一些人,比如,我们会发布让用户朗读句子五遍的任务,用户对着这个把这句话朗读出来,满五遍之后这个任务自动提交了,然后用户就能获取相应的一些积分,然后这些积分可以拿来在游戏里做一些好玩的东西。
在游戏场景我们希望讲一个故事,这个故事中可能是某一种浩劫人类文明现在已经被摧毁了,那么我们在这个基础上怎么重启人类文明?在这个主线中,我们要不断地派遣探险队出去探险,去找到过往历史中的一些科技遗迹,然后去升级我们的一些建筑。比如说原本给人类提供能源的是火堆,通过反复的派遣探险队我们最终能变成蒸汽发电站,变完蒸汽发电站之后我们可能会变成核聚变发电站。这样也带着我们重塑一遍人类的科技文明史,带着我们的玩家能够体验到一种带着人类文明从蛮荒的时代走向农业时代、走向蒸汽时代、工业文明包括现在的人工智能未来,未来可能走向太空时代。
但是这件事情其实本身是很难的,我们认为未来的工作难点是:第一,我们的数据标注任务的推荐系统设计,潜在的问题也会非常地多。比如说我们的标注任务怎么能够实时的生成、怎么能够实时的分发,当然还要考虑用户的专业性门槛和反作弊。第二,不同于专业性人员的标注,我们是有员工雇佣的。大家的工作场合是安静的,我们用户的使用场景可能是在地铁上、可能是在上班的闲暇时间、可能是家里。这样的话什么样的人在什么场景下获取什么样的任务能保证我们较好的数据质量,这也是一个问题。第三,多用户提交的时候我们整个标数据的质性度的问题;第四,怎么合理地激励每一个用户,使用户贡献量和激励平衡。整个这一系列的东西都是我们要长期去解决的问题;第五,真正好玩的、用户周期很长、高黏性的一个前端游戏化是怎么实现的,这个也需要逐步探索。比如说什么样的玩法用户喜欢,我们是做一个成长积分不断增长的游戏更好,还是做一个自我挑战的游戏更好,还是单纯只是把一点游戏化的元素融入到移动APP的标注当中就可以,怎么能够避免用户觉得有新鲜感之后就厌烦,或者我们能不能频繁更换主题,这些东西都是未来我们在前端上需要探索的地方。
关于区块链技术和团队协作和区块链技术最强的团队的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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