区块链游戏生态主题活动 区块链游戏生态主题活动设计

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Game Cell 刘记参: 区块链重塑游戏世界的信用体系

《WBO区块链商业实战总裁班》于2018年7月7-8日在北大博雅国际酒店大学堂第二会议室成功开课。Game Cell创始人刘记参在课程中就《区块链在游戏行业中区块链游戏生态主题活动的落地》话题进行区块链游戏生态主题活动了交流分享。

2018年已然过半区块链游戏生态主题活动,区块链行业迎来区块链游戏生态主题活动了前所未有的大爆发区块链游戏生态主题活动,在技术牵引的市场背景下,使得整个行业有了更多的可能,从业者们正积极推动并创造成熟的区块链生态,以求得更为迅猛地发展。

区块链技术所带来的风暴革命已然来临,而其中,游戏每次都能在技术变革中都能挺立于风暴中心,这不仅仅是因为游戏是大众娱乐生活的重要组成部分,同时也因为游戏的商业模式已经较为成熟。Game Cell创始人刘总首先简单介绍了区块链概念,随后就“区块链+游戏”在区块链行业的落地,及区块链在游戏行业的落地等几方面与现场众多学员进行深入的解读与探讨。

Game Cell是全球唯一的真正的链游戏开发平台,引领区块链游戏进入链游戏2.0时代,真正游戏逻辑上链,跨游戏资产交易,致力于给用户创造公平、公正、自由及透明的游戏环境。同时给开发者提供快速、高效、免费的链游戏开发套件以及游戏上链服务,超强的激励,打造全球第一链游戏开发社区。

众所周知,传统网络游戏都是通过充值点券在游戏中购买装备并获得积分,从而升级的设计。玩家的资产有所投入,随之而来的就是担心游戏资产的安全问题。一旦游戏开发者关闭服务器,玩家的资产便会被一洗而空。这就是一直谈到的游戏“中心化”问题。过去20多年发展出来的网络游戏,基本都是基于HTTP协议下的,这使得“去中心化”从技术上无法真正实现。

而随着区块链技术的出现和不断成熟,将使得虚拟资产去中心化储存、游戏规则去中心化制定从技术层面变得可行。如果用区块链的思维去改变传统游戏的设计方法,那么,完全可以打破传统游戏生态中不合理的价值链条,这无疑是一场对游戏产业的颠覆性变革,同时,也将会对游戏产业的发展具有重大意义。

区块链技术是多领域学科的结合,在应用落地过程中,更需要与对应产业开展积极正向的沟通与对话。刘总表示,Game cell未来的发展规划将会大大加快整体生态链的项目进度和社区建设,同时加快部分游戏区块链化的落地。GameCell整体团队也将继续投身区块链技术创新变革的研究和开发中,同时代共舞。

从区块链看未来之——社群(一)

“本文由币乎(bihu.com)优质内容计划支持”

    08年我在互联网上加入了第一个兴趣爱好的社群,当时的载体主要是论坛、论坛搭建的SNS平台,加上QQ群和歪歪语音,来完成整个社群的运营。当时也出于纯粹的兴趣成为了论坛版主以及一些活动的组织者。从13年起我开始加入各种各样的付费社群,也参与了一些社群活动。17年起,由于接触区块链,我又加入了非常多的区块链社群。

    我自己的这段经历概括为原生态的社群——有运营意识的付费互联网社群——区块链相关主题社群。在这里,第三个类别似乎是有点突兀的,因为区块链在这里是一个主题,而不是一种新的形态。我之所以这样分,是因为认为这是三个完全不同的社群发展阶段,只不过社群的第三个形态我认为会从区块链相关主题中产生,目前区块链在这些社群中只作为主题而不是形态,是因为还处在初生期的状态,以及大多区块链主题的社群还没有真正开始思考区块链+社群的价值和意义。

    区块链+社群的基本构成,我认为核心有这几部分构成:

    我放话: 所有代币都必须形成自己的社群才可能真正落地 ,同时, 互联网社群必将开始逐渐代币化, 又因为几乎没有比区块链更好的代币发行技术, 社群的下一个发展形态必然是区块链社群。

      同时,社群的区块链化并不会只体现在代币层面,其分布式特征也会愈加明显,因为小而美的中心化社群很难 涌现 出群体作为一个新型类生物体的完全不在一个层面的价值。我认为社群会走向不同的方向,一种是灵魂人物背书的中心化社群,另一种是由机制or基础协议本身形成共识基础的分布式社群,另外还有一种,可能是灵魂人物作为冷启动的共识基础,最后却由基础协议来实现 多中心的分布式 社群。

    一个区块链下的社群其实本质真的跟一个虚拟国家很像,非常推荐有志于这一块的同学研究一下 政治系统、经济系统以及网络游戏 。

【关键字一:共识】

    共识其实是所有社群的基础,一定程度上也是壁垒。它一方面为社群成员提供了基础的 价值认同 ,从而也明确了所有成员的自愿前提;另一方面也带给了社群成员明确的参与其中的 具体目标 ,从而社群成员自然会调整他们的参与度。(能明确具体目标非常非常重要)

(BTW,其实这也是为什么我认为目前而言几乎所有纯代币都没有任何价值——几千种虚拟币中,BTC/BCH作为单纯的加密数字货币已经有了共识基础;ETH/EOS等作为基础链大家对于它们也有共识,甚至已经有很多围绕他们的社区已经形成;BTS这种已经落地在应用虽然价值可能尚未被充分挖掘的也已经获得了相应的共识;但大多数只发了白皮书,也没有任何用户/社群基础的代币,其实真的只是空气币而已)

【关键字二:基础协议】

    或者说,规则。

    从宏观角度而言,基础协议是使得成果得以涌现的根本原因 。蚁群、雁阵中每一只蚂蚁和大雁都不需要知道整体会如何发展、每一个人要怎么安排,而只要知道类似距离身边每一只同伴多少距离、怎样的距离就会自然涌现出整体的形态。

    从微观角度而言,基础协议/规则让每一个社群成员明确了自己在这个社群中实现目标的路径 。就像游戏里游戏玩家对于如何实现游戏目标有了规则上的限制,整个游戏也就有了可玩性,玩家也开始有自己的策略思维、探索未知的可能空间。

    也因此,这套基础协议的设计会相当考验工夫,如何极简而同时让自利与利群一致——请不要把它简单理解为群规。

【关键字三:代币】

    社群结合代币,会有三个完全不同于以往的结果—— 成员身份二重性帕累托改善加速反馈机制。

    所谓 成员身份的二重性, 指的是消费投资的合二为一——社群成员既是这个社群产品的用户,又是这个社群的投资人。此时每一个成员再也不是单纯的消费者思维,而会有股东思维,会有真正的主人思维,从而,他的每一项决策、每一项社群内的沟通和交易,都会有不一样的策略和行为逻辑,最后会形成完全不同于消费者逻辑构建的社群。社群成员的粘性、参与度、良性互动甚至产出价值依托于这个逻辑也将有机会达到不一样的高度。

    所谓 帕累托改善 ,指的是不减少一方的权益时,改善整体的权益总值。这类改善的加速发生是由于 权益流通爆炸 形成的。社群内外基于代币的价值流通便利(此处必须以该代币有二级市场为前提),形成交易频繁的状态,从而增强整个社群的活性和价值创造密度。之前的文章里讲过,任何的交易必然是双方认为于自身权益的一次优化提升,所以交易频繁意味着整体权益的提升(另,交易本身是否创造价值学术上也有讨论,此处按下不表)。结合社群成员身份的二重性,成员不仅成为消费者,同时又是投资人,这导致了两个结果:1、交易量将比单纯的只有消费没有投资更加频繁,从而更加优化整体的权益值;2、人们对待投资比对待消费更审慎,从而该交易对于社群整体权益值的优化程度会比消费达到更高的水准。总之,请相信市场这只看不见的手,也请考量代币机制对于社群内外这片市场的影响。

    所谓 反馈机制 ,是由代币的量化决定的。反馈机制有多重要,每一个资深游戏玩家必然都深有体会,它给了人持续玩下去的动力和刺激。(其实这也是一些人觉得创业比打工好玩的原因——创业也是可以量化并给出相对实时的反馈的,这体现在创业是由一条进度条的,估值多少、涨了多少、排名多少、市场占有率多少等等,而个人工作即使获得了某些方面的突破也很难量化,更难获得实时反馈,如果指望工资收入来反映更是遥不可及。)在社群里,代币的高度可量化使得实时反馈成为可能。而代币本身的权益属性和二级市场可流通属性决定了这跟一般社群以积分等形式去做反馈的刺激强度是完全不同的概念。如果整个社群能有这样的反馈刺激,那么社群活力跟火爆的各类网络游戏比很可能有过之而无不及——这可是代币,不是Q币啊!

本文从理论上谈了区块链+社群的意义,那么后续的(二),将要讨论的就是方法论问题——怎样搭建一个这样的区块链+的社群。建议每一个已经有自己的社群基础的社群组织者都可以尽早考虑社群的区块链方向的转型。

欢迎拍砖,欢迎讨论。

区块链有哪些生态圈?

加密货币发展到今天,带火了“区块链技术”、区块链技术的发展成了众望所归。在我国,无论是BATJ(百度、阿里、腾讯、京东)这样的巨头公司,还是滴滴、OFO小黄车这样“新军突起”的公司,都在积极探索区块链技术。纵观全世界,沃尔玛、万事达卡、

IBM、巨头汽车制造厂商都在尝试使用区块链技术解决行业痛点。此外,还有诸如日本柯达公司这种“江河日下”的企业希望通过区块链打一场“翻身仗”。

这些现象说明了什么呢,说明区块链这个技术,有着非常大的商业价值,谁都希望能在这片未知的土地上开垦出一片新天地。所以,区块链技术发展到今年呢,已经不仅仅是单纯的底层技术了,而是形成了一套完整的生态系统,下面我们就从“币圈”和“链圈” 两个方面跟大家聊一聊:区块链的生态圈是怎么样的,带大家了解区块链行业的一个全貌。

第一节 币圈

在币圈,始终要不开这几个名词:项目方、交易所、媒体、矿机厂商,接下来呢,咱们就来详细盘点一下是怎么回事。

一、项目方

币圈的项目方可以这么理解:凡是发token的都是项目方。注意,是币圈。也有一些项目方不发币的,比如说阿里、腾讯、网易这些也在做区块链项目的项目方,他们是不发币的,只专注于技术,那这些不发币的项目方呢,主要侧重区块链在数据安全、供应链方面的作用,这些我们后面会提到。

再回到币圈项目方这个话题,比如说最近争议比较大的亦来云、之前的波场,这些都是币圈的项目方,还有最近比较热的区块链游戏,在游戏里面赚token这种,他们也属于币圈项目方。

币圈项目一个颠覆的地方是,把项目和代币结合在一起,直接用代币代替了股权,而且代币可以直接流通。这一点是一个非常具有革命性的,让很多初始项目,可以更加方便的融资,融资之后,反馈的代币能上数字货币交易平台流通,投资方也可以很好的退出。

这种“融资-投资”的方式似乎是以另外一种方式,变相实现了股权上市交易流通。

所以呢,正是这样一种模式, 让币圈项目方成为一个离钱最近的地方,他们很容易圈钱,当然也很容易禁不住诱惑,或者蓄谋已久,圈了钱就跑路。项目方发token的详细流程一般是这样的:

第一步是做好一套token系统,这就类似于做一个app应用,这点不是很复杂,因为以太坊都是开源的,类似于安卓苹果系统,开发者可以在上面开发具体的应用;

第二步就是写一份白皮书,这就类似于商业计划书,白皮书类似于商业计划书,主要包括项目的团队情况、技术情况等信息;

第三步要找人做背书,找一些有影响力的业界大咖来宣传宣传;

第四步开始推广营销,找一些区块链媒体推软文,拉合作,这个我们下面会提到;

第五步是找融资;

第六步上交易所,token开始大范围流传。

二、交易所

说完项目方,我们来说交易所。如果说项目方是生产者,那么,他们生产出来的东西得去销售、去做交易,对不对?交易所就是项目方token的一个交易场所。如果说项目方的token类似于股票,那么币圈的交易所就类似于股市的二级市场吧。只不过币圈的交易所权力更多一些,有上币审核权,可以决定上币或者下币。

当然,项目方想上币,要支付给交易所巨额的上币费用,投资者在交易所里面交易呢,也需要付手续费或提现费,每家交易所手续费提现费规则都不太一样。那其实,上币费、手续费、提现费就构成了币圈交易所的盈利模式,当然,除了这三种盈利模式,交易所的盈利模式还有:“做市商”业务赚取差价,也就是交易所通过不断买卖,创造流动性,充当做市商,同时赚取业务差价。

目前,由于行业竞争越来越激烈,上币费和手续费将越来越少,甚至不需要,所以常规盈利所占的比重会越来越少,这就出现了其他的盈利模式,比如说:平台币、杠杆手续费。先来说说平台币。平台币就是交易所发的币:OKB、币安币都属于平台币,交易所发放的这些平台币可以换取BTC、ETH,同时呢,平台币自身价值的增值,可以为交易所的发展奠定坚实的物质基础,对用户而言,持有平台币可以享受到手续费折扣、平台分红、交易所的专项活动等好处,这是平台币。杠杆手续费呢,就是平台上的融币功能,支持杠杆交易,并向融币用户收取一定比例的手续费。

上面说的这些其实都是通过交易所自身资源输出而构建的生态系统。现在,交易所还在积极布局全行业来获得收入,比如:成立资本、矿池、钱包、孵化器、工程院、基金等方式。我们认为,如果交易所想长久发展下去,就必须全产业链布局,找到行业的新爆发点,构建完整生态系统,所以,把战略盈利的比重变大。

三、区块链媒体

在区块链火爆的这两年,不止项目方非常多,媒体也如同雨后春笋一般出现了,目前比较知名的区块链媒体大概有200来家吧。区块链媒体平台上的内容大概就是围绕这么几点:政策、黑客、交易所、大佬、项目方。文字之外,区块链媒体的运营方式还包括社群活动,比如说:邀请“大佬”进群做分享,以这种方式达到优质内容的一个沉淀,同时赚取一些流量。

为什么一定要提区块链媒体呢,是因为,区块链媒体和我们印象里面的媒体其实是有些区别的。区别在哪里呢?区别就在于:区块链媒体和上面提到的项目方、交易所,这三者之间存在着一些利益关系。我们刚刚说,项目方好比“生产者”,交易所好比“销售市场”,那么,媒体扮演的角色呢,就好比“广告平台"。项目想要卖得好,需要宣传,需要打广告,那么区块链媒体就扮演了这么一个角色,所以,现在一些区块链媒体的投资方正是项目方、交易所。

最近这段时间是熊市,多家区块链媒体大规模裁员,究其原因无非是项目短缺,资金不足。所以呢,如果说区块链媒体单纯依靠项目方、交易所的投资、以及广告收入,其实是远远不够的,当熊市来临,项目方、交易所受到波及了,那么媒体势必也将面临非常残酷的寒冬。因此,现在很多区块链媒体也在做项目方发token(最典型的的就是币乎、币车这种内容社区,他们既属于一种媒体平台,又在发token做项目方)、或者有些区块链媒体在做钱包、卖矿机租算力这些业务。

但是,我们认为,区块链媒体,作为媒体,毕竟还是发挥舆论引导作用的,所以呢,还是要回归本质,做行业价值信息的一个传递场所,而不是一个堆砌广告的地方。因此呢,区块链媒体还是应该跟上技术的发展,来实现自身的生存和发展,凭借区块链技术的优势,基于通证系统中的共识机制,去实现媒体行业利益的合理分配,在这个方面呢,或将具有一定的想象空间。

四、矿机厂商

比特币挖矿说到底是算力的竞争,谁的算力强大,谁挖到比特币的几率就越大。所以,在整个币圈的商业系统里面,矿机厂商是一个非常不可忽视的存在。我们看一个数据就知道了:2018年胡润百富榜区块链行业里面, 排在首富的就是来自矿机厂商——比特大陆的合伙人,詹克团先生。另外,根据招股书,比特大陆上半年净利润7.43亿美元,同比增涨了近8倍,它一度占据全球比特币矿机70%以上的市场份额,成为矿机行业龙头。不止矿机,比特大陆在矿池(也就是一种合作挖矿的模式)方面依旧占据了近乎垄断的地位:就目前来看,全球前六大矿池算力占79.2%的份额。

而另一家研究矿机芯片的公司——“嘉楠耘智”,在发明中国第一台比特币矿机之后,开始从事区块链、人工智能领域芯片的研究,短短几年,也成为国际知名的芯片企业。

其实,早在2012年,美国就宣布要发售一台蝴蝶矿机,但是这个事情后来被很多人认为是一场骗局,因为这个蝴蝶矿机拖了好几年才发售,这几年还让其他国家的矿机研发变得非常惶恐,都在拼命抢时间,某种意义上来说,蝴蝶矿机也算是带动了矿机行业的繁荣。所以呢,到了2013年,矿机就已经进入一个百花争鸣的季节,大量ASIC矿机就被提出来了:或宣布研发,或宣布预售,或以现货形式,出现了:烤猫矿机,鸽子矿机,TMR 矿机,比特儿矿机,兰德矿局,小蜜蜂矿机,阿瓦隆原厂和各种代工,花园矿机,Smart 矿机等等......可能大家没听过这些矿机 ,因为这些基本上都死了,留下来的比特大陆、嘉楠耘智、亿邦股份,成为了矿机巨头。

不过,矿机,作为加密货币市场繁荣下的衍生产业,它的价格和加密货币市场行情是息息相关的:在牛市,矿机常常供不应求,矿工们花数倍高价从“黄牛”手中购买矿机屡见不鲜,这个时候,矿机厂商进入红利期。但是在熊市呢,矿机厂商也将受到一些不利影响,矿工挖矿热情减退,一些厂商不得不降低矿机价格来收回成本。譬如,在今年三月比特币暴跌时,华强北售卖的某型号矿机降价5000元甩卖,价格由每台19000元左右降至

14000元。

【总结】

讲到这里,我们可以发现,无论是项目方、交易所、媒体,还是矿机,可以说是一种 “一荣俱荣一损俱损”的关系。牛市里,项目方拿融资有钱发token,上到交易所,交易所赚到了上币费和交易费,token 身家增加还能让项目方再赚一笔,然后找媒体投放广告,媒体赚到广告费,那么币价高了,矿工热情高涨,矿机也卖得好了。但是到熊市呢,完全

是一个相反的迹象,大家都在面临寒冬,所以说,这是一个“一荣俱荣一损俱损”的关系。

币圈先介绍到这里,下面我们来介绍一下链圈。

第二节 链圈

链圈,指的是关注区块链技术的圈子。和币圈相比,链圈就显得相当低调。但是呢,没有链圈的技术支撑,币圈也不可能存在。所以,链圈常常被忽视,但是其实它非常重要,未来区块链场景的落地,还要依靠链圈的技术作为支撑。

目前,链圈项目主要围绕的是供应链中的数据安全这个方面来开展的。我们在开头提到得沃尔玛、万事达卡、IBM、还有那些巨头汽车制造厂商,他们在尝试使用区块链技术解决一些涉及到数据安全的行业痛点,譬如说:生鲜食品的流通安全、疫苗安全、交易数据安全、版权保护等等。

在供应链方面,最典型的当属快递行业,顺丰目前正试图用区块链技术解决药品物流安全。此外,阿里正在雄安新区积极部署区块链;腾讯、百度、网易、京东已经开发了多款基于区块链的网络游戏,尽管这些项目目前还并不是很成熟,但是却丰富了区块链的商业模式,提供了一些比较广阔的想象空间。

提到想象空间,对于链圈来讲,其实主要围绕的就是“区块链+”这个话题:区块链+ 金融、区块链+保险、区块链+农业、区块链+娱乐、区块链+人工智能,区块链+等等任何的行业......说白了就是区块链场景的落地,把这些想象变成现实,就好比把互联网普及到千家万户一样。

【总结】

区块链这个底层技术,最早其实就是一个货币系统,为了比特币服务的嘛,但是发展到今天呢,这种技术已经演变成一种变革和创新的思路或者方法了,这些思路和方法也确实是目前互联网时代一些痛点的解决之法。

目前最火的区块链游戏是什么?

目前最火的区块链游戏区块链游戏生态主题活动区块链游戏生态主题活动我这里介绍两个吧。

EOS骑士是一直以来都比较火的一款游戏,是集英雄升级、打怪、养宠、制作装备于一身的爬塔游戏。

最近日活量比较高的有泰肯星球,是集金融、服务、娱乐于一体的游戏生态圈,玩家可以在泰肯星球中“挖矿”、认购或出售土地、投资交易、创造服务获取收益,甚至可以探索宇宙,到更多的星球上开展商业殖民活动。

你想了解区块链游戏的话可以在密码财经的DApp专栏上看区块链游戏测评。

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标签: #区块链游戏生态主题活动

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