疫情期间区块链游戏行业 疫情对游戏板块的影响

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今天给大家聊到了疫情期间区块链游戏行业,以及疫情对游戏板块的影响相关的内容,在此希望可以让网友有所了解,最后记得收藏本站。

GameStop受冲击,正积极准备转型

GameStop受冲击,正积极准备转型

GameStop受冲击,正积极准备转型,这家传统的实体零售商一直在努力进行自我改造,GameStop宣布了此次裁员,裁员是在公司各部门,而不是在门店,GameStop受冲击,正积极准备转型。

GameStop受冲击,正积极准备转型1

对于GameStop这家企业,想必不玩游戏的人应该是很难知道的,但是这家企业却是之前游戏界的大头,这家企业主要做的是游戏的零售,所以现在不知道这家企业,也比较正常,毕竟现在还去购买的游戏已经不多了。

之所以提到GameStop是因为在近日,GameSto公司已经解雇了首席财务官Mike Recupero,并在各部门裁员,这是该公司积极转型计划的一部分。

1983年,两位从哈佛商学院毕业的好友,詹姆斯·麦凯里和加里·库辛决心投身游戏业。

他们于德克萨斯州的达拉斯市,创办了一家名为“巴贝奇(Babbage‘s)”的电子游戏商店,主营雅达利2600型游戏机。

这个时间要是经常混迹于游戏圈的话,应该就能想起些什么,这一年在游戏行业发生了一件让整个游戏行业都为之震动的事,那就是1983年发生的游戏灾难:

雅达利大崩溃。

质量奇烂无比的《E.T.外星人》,沉重打击了消费者对游戏业的信心,北美游戏市场的销售额从32亿美元,极速缩水至1亿美元左右,跌幅超97%。

但是当时的GameStop还是小规模的企业没能力购买很多的游戏,所以侥幸活了下来,之后才开始慢慢的发展。现在由于线下游戏的.不吃香,这家公司也要开始转型。

这家传统的实体零售商一直在努力进行自我改造,以追赶在很大程度上转向在线的电子游戏业务。

该公司已经推出了一款重新设计的应用程序,吸引了新成员加入其奖励计划,并聘用有电子商务和区块链游戏背景的人。

转型之路不知道会不会顺利。

GameStop受冲击,正积极准备转型2

据报道,视频游戏零售商GameStop于当地时间周四宣布,该公司已经解雇了首席财务官Mike Recupero,并在各部门裁员,这是该公司积极转型计划的一部分。

一位知情人士对媒体透露,约一年前加入公司的Recupero被“解雇,因为他不符合公司的文化”,而且“过于放任自流”。 这位知情人士说,他是被GameStop董事长Ryan Cohen赶出去的。

公司首席会计官Diana Jajeh将成为新任首席财务官。根据提交给美国证券交易委员会的一份文件,她的起薪为20万美元,并有资格获得总额为196.5万美元的“转型奖金”。

据知情人士透露,在一份发给员工的备忘录中,GameStop宣布了此次裁员,裁员是在公司各部门,而不是在门店,此举是为了在GameStop投资其他领域之际“减少膨胀”。

这家传统的实体零售商一直在努力进行自我改造,以追赶在很大程度上转向在线的电子游戏业务。购物网站Chewy创始人Cohen去年被任命为领导公司试图为公司扭亏。他带来了一批新的企业领袖,包括首席执行官Matt Furlong和Recupero。

根据宣布这些变化的备忘录,自2021年初以来,该公司已经聘用了600多名员工。

GameStop的股票也受到了高度关注,经常被卷入“股票狂潮”,股价大幅波动。

然而,这家零售商却守口如瓶。该公司几乎没有就公司战略提供什么最新信息,一年多来也没有在公司的财报电话会议上回答分析师的问题。媒体要求该公司就有关周四的公告提供更多细节,但该公司没有回应。

Furlong在今年春季的财报电话会议上强调了GameStop为创新品牌和推动增长所采取的一些措施。他说,该公司已经推出了一款重新设计的应用程序,吸引了新成员加入其奖励计划,并聘用有电子商务和区块链游戏背景的人。该公司计划在第二季度末推出不可替代代币(NFT)市场。

Furlong还在备忘录中表示,公司在投资数字化未来时必须采取大胆措施。

“这意味着消除多余的成本,并以强烈的主人心态经营,”他说,“公司里的每个人都必须更加亲力亲为,对结果承担更多的责任。”

该公司股价在盘后交易中下跌超过6%,此前在常规交易中上涨超过15%。 截至周四收盘,GameStop的股价为135.12美元,公司市值为102.9亿美元。

本周早些时候,GameStop表示,其董事会已经批准了1:4的拆股计划(当一家公司想要增加股票数量,并让更多投资者认为其价格可以接受时,就会实行拆股)。 这一消息刺激该公司股价上涨逾8%。

GameStop受冲击,正积极准备转型3

就在今天凌晨,全球规模最大的电视游戏和娱乐软件零售业巨头 GameStop 正式宣布裁员,这家主营实体游戏软件和硬件产品的公司已经解雇了首席财务官 Mike Recupero,并表示这是公司积极转型计划的一部分。

作为游戏零售业界的老大哥, GameStop这几年的日子也不好过。据报道,2020年,GameStop关闭了数百家门店,而2021年财报显示,GameStop净亏损为3.81亿美元,比2020年的2.15亿美元亏损额高出77%。GameStop首席执行官马特·伏龙此前表示,公司业务遭遇了两方面冲击,分别是全球供应链问题和奥密克戎新冠病毒新变种。

图源:

确实,新冠疫情对于游戏行业带来了极大的冲击,实体游戏研发时间被拉长,不少大作宣布延期,而没有软件驱动,不少玩家也缺乏更换硬件的需求。再加上线上游戏商城的崛起, GameStop的生意可以说是越来越难做。

而在这种情况下,GameStop也不得不选择转型。据悉,GameStop正推出了一款新的应用程序,吸引新成员加入其计划,并聘用了有电子商务和区块链游戏背景的人,计划在第二季度末进军 NFT市场。

GameStop无疑是线下实体游戏销售巨头,而这样的巨头企业,如今也不得不努力追赶线上电子游戏业务,足以看出游戏行业的变化。据THE NPD GROUP的一项调查显示,2021年实际发售的游戏数量接近2500款,但其中绝大多数都是线上游戏,实体游戏数量仅占10%。

图源:ps Store

相比实体游戏,通过线上商城购买线上游戏对于很多玩家来说更加方便。不需要等待实体到货,也不用为了游戏首发去夜排,只要等待游戏发售日直接解锁就行。除了收藏之外,实体游戏相比线上游戏并没有更多的优势。很多购买实体游戏的玩家,更多是出于习惯,或者是出于收藏的喜好。

毕竟对于许多玩家来说,能够摆满一排的实体游戏盒子还是很具吸引力的,这点是现代实体游戏最大的吸引力。而各种附赠周边和限量版游戏的礼品也在增强这种吸引力。对于许多人来说,这也是购买实体游戏的动力之一。

线上游戏商城现在已经成为许多用户购买游戏的首选,更多的游戏内容,更丰富的支付手段以及更快捷的下载方式正在改变着玩家们的购买习惯。这种改变是市场的选择,也是网络化时代到来的必然结果。

面对这种情况,不少实体游戏商家也需要作出改变,追赶上游戏购买方式的变化。面对这种变化,实体游戏商店需要做好更多的准备。发展其他业务也好,举办更多的店铺活动也好,只有找到更多吸引玩家的方法,才能在线上游戏的冲击中,更好地活下去。

多地抢滩元宇宙,游戏公司该如何“乘风破浪”?

上海市政府部门公布《上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)》(下称“《方案》”)。游戏做为现阶段元宇宙发展趋势前期的关键阵营,在《方案》中也被数次提起。

实际上,现阶段上海已变成游戏产业的名镇。公布资料显示,2021年上海游戏产业完成销售额1250亿人民币,同比增加3.6%,占全国各地三分之一。电子竞技行业市场的总体经营规模达283亿人民币,同比增加19.4%,在其中与比赛立即有关的收益55.2亿人民币,占有全国各地江山半壁。

对于未来元宇宙在游戏行业的发展趋势,业界人士向《中国经营报》新闻记者表明:“元宇宙概念的发展潜力能够预料的,但游戏行业现阶段的关键方位仍是以手机端游戏为主导,而元宇宙游戏的发展前景到底要迈向哪儿,这一可变性还许多。”

前不久,伽马数据联合中国游戏产业研究院公布的《2022疫情期间企业发展状况调研报告》(下称“《报告》”)表明,2022年新冠疫情期内游戏市场疲软,3月游戏销售市场具体销售额同比减少9.05%,4月同比减少3.40%;游戏销售市场用户规模不增反减,在其中3月中国游戏用户规模同比减少0.04%,4月同比减少0.01%。

我们以投资人真实身份打电话游戏互联网,其证券部人士向我们表明,“业绩表现是多方面要素综合性的结论。和游戏公司公布游戏的节奏感有关,却也不排除新冠疫情对公司产品研发节奏感的危害。”

在游戏销售市场慢慢呈现疲惫感之时,以上《方案》的公布无疑是向销售市场释放了积极主动数据信号。7月8日,在《方案》公布当天举行的记者招待会上,上海市经济信息化委员会负责人吴金城表明,元宇宙是将来虚幻世界和社会现实互动的主要网络平台,是数字经济的一个新的表现形态,潜力巨大。

新闻记者留意到,《方案》中确立提及,到2025年,“元宇宙”有关产业规模做到3500亿人民币,推动我市手机软件和信息技术产业经营规模超出15000亿人民币、电子信息技术加工制造业经营规模提升5500亿人民币。

先前,在2021年“元宇宙”概念就已在金融市场、互联网技术公司中间窜红。“元宇宙包括了人工智能技术、大数据技术、物联网技术、区块链技术、3D模块、通信技术、VR/AR技术装备等众多技术性或是商品,牵涉到全产业链上中下游的众多单位和公司。元宇宙的概念不局限于游戏行业,而游戏本来的模拟属性数据,纯天然非常容易与元宇宙联络下去。游戏产业已经变成元宇宙发展趋势的突破点。现阶段,在元宇宙发展趋势的初期环节,游戏占了大多数的市场份额、年产值和投资总额,这个是不容置疑的。”自媒体人丁道师讲到。

游戏产业做为元宇宙发展趋势前期环节的关心聚焦点在《方案》中被谈及。《方案》表明,发展趋势元游戏,适用应用云渲染、人工智能技术、区块链技术等技术性,产品研发制做可编程控制器、再开发设计类游戏商品;切实培养一批知名品牌影响力强、具有市场国际性的竞争的原创设计元游戏。

但在产业链端,看待元宇宙概念可谓是既希望又茫然。游戏公司人士向我们表明,“元宇宙概念的发展潜力能够预料的,但游戏行业现阶段的关键方位仍是以手机端游戏为主导,而元宇宙游戏的发展前景到底要迈向哪儿,这种层面的可变性还许多。”

实际上,伴随着元宇宙概念的普及化,顾客对元宇宙展现出了更多的是兴趣爱好。新冠疫情让客户对线上办公、网上社交媒体明确提出更高需求,与此同时对数据交易的需求也随着提高。元宇宙概念产生的互动体验很好地融合了使用者的真实要求。

与此同时,因为现阶段元宇宙概念依然处在发展壮大的初期环节,受技术背景、写作水准、政策要求的众多限定,元宇宙的大量运用仍遭受怀疑。

“现阶段公司在游戏对外开放层面已经有了相对应的技术性累积,但受限于现阶段例如服务器带宽、处理芯片算率等硬件配置的限定,还没有保证暴发。”一位游戏公司人士讲到。

恺英互联网有关人士则表明,硬件软件中间应该说是相辅相成。手机软件作出了清晰的应用领域,一样能够逐步推进硬件配置公司提高其产品性能。

据国际数据公司(IDC)预测分析,游戏做为元宇宙的初期媒介,预估在2022年游戏里的线上与线下连动会持续加强。元宇宙概念有关的游戏公司在2022年预估会发布大量将网上游戏实际操作和线下推广真正情景结合的游戏具体内容,虚似和实际的连动提高。以虚促实成制胜之匙?现阶段,除开上海以外,还有多地也陆续颁布了适用元宇宙产业链的相关政策,以占领元宇宙先给优点。

在其中,早就在2022年3月,杭州将来科技城就发布了XR产业链发展计划,方案未来五年内将培养XR上市企业5家,引培XR产业链相关的公司300家,帮扶技术攻关和应用场景新项目100项。除此之外,合肥、武汉与此同时把元宇宙载入政府报告中。在各省市政府部门高度关注下,新模式业态创新正加快不断涌现。

特别注意是指,本次上海公布的《方案》中,以虚促实非常值得关心。吴金城在记者招待会上提及,元宇宙是将来虚幻世界和社会现实互动的主要网络平台,是数字经济的一个新的表现形态,潜力巨大。将坚持不懈动静结合、以虚强实价值导向,充分发挥上海在5G、数据要素、应用领域、线上互联网经济等领域优点,促进元宇宙更强颠覆式创新经济发展、日常生活、整治企业战略转型。

恺英互联网人士向我们表明:“公司长期性将重点关注元宇宙行业很有可能的业务布局与投资机会。内部结构假如有完善而且能够真实落实的商品,公司想去探索并联系实际去科学研究。除此之外,公司入股子公司大朋VR是同时从业VR设施的研制。尽管元宇宙现阶段还处在早期环节,公司依然会依据自身的具体情况开展合理布局。游戏做为感受阶段是情景通道中至关重要的一个部份,将来公司将于产品类别、客户具体内容造就方面做更多的是探索。”

除此之外,巨人网络在其2021年财务报告中提及,伴随着Roblox公司发售及Facebook公司改名Meta,元宇宙概念在2021年获得全球标准的广泛关注和认同,全世界互联网巨头相继合理布局元宇宙相关产业,其最底层关键技术产品研发已进入迅速发展环节,憧憬未来,探索以游戏为应用领域的技术突破和运营模式将变成一些游戏公司的长期性发展战略,游戏产业有希望迈入里程碑式机会。现阶段公司已经将元宇宙游戏明确为长期性合理布局的方位之一,并建立了单独的技术产品精英团队,将来将秉持着谨慎实干的观念,以游戏玩家要求和感受为根本出发点,细心探索发展路径,积极主动储备人才与技术性,深入开展新产品开发。

与此同时,因为元宇宙概念仍处在早期环节,一些公司仍处在徘徊当中。“元宇宙在游戏行业实际怎样落地式也有待观查。公司现阶段还在高度关注这一方面的进步。”某游戏公司人士讲到。

除此之外,将元宇宙技术性与其它行业的动静结合,同是游戏公司的使力方位之一。在6月27日举办的“SPARK2022”腾讯官方游戏新品发布会上,腾讯官方公司副总裁马晓轶表明,游戏本就不是一个独立发展趋势的产业链,自问世至今,就自始至终与前沿技术互相推动、相互依存发展趋势,并积累了一系列特有的专业能力。伴随技术性的不断发展和了解的更新,游戏一定会融进大量社会经济发展与社会发展当中,施放更高的科技力量和更加丰富多彩的使用价值。

对于此事,易观网杰出投资分析师廖旭华表明:“这能理解为腾讯官方游戏在替领域和本身找寻更多的社会发展生存环境,这种应用领域也归属于游戏化和融合创新的一部分,中短时间难以奉献营业收入和收益,可是一个适合长期性探索的方位。”

2021年区块链如何发展?

区块链为实体经济发展赋能。伴随区块链技术的发展,其应用场景也更加深入,从商品溯源、司法存证、政务、供应链金融、贸易金融、社会公益拓展到工业管理、能源电力、数据交易、公共资源交易、数字身份、医疗健康等领域。未来,随着区块链技术进一步发展,尤其是在性能、规模、安全性上得到提升,其应用场景也将日渐广泛。

1)区块链行业生命周期。通过对区块链行业的市场增长率、需求增长率、产品品种、竞争者数量、进入壁垒及退出壁垒、技术变革、用户购买行为等研判行业所处的发展阶段;

2)区块链行业市场供需平衡。通过对区块链行业的供给状况、需求状况以及进出口状况研判行业的供需平衡状况,以期掌握行业市场饱和程度;

3)区块链行业竞争格局。通过对区块链行业的供应商的讨价还价能力、购买者的讨价还价能力、潜在竞争者进入的能力、替代品的替代能力、行业内竞争者现在的竞争能力的分析,掌握决定行业利润水平的五种力量;

4)区块链行业经济运行。主要为数据分析,包括区块链行业的竞争企业个数、从业人数、工业总产值、销售产值、出口值、产成品、销售收入、利润总额、资产、负债、行业成长能力、盈利能力、偿债能力、运营能力。

5)区块链行业市场竞争主体企业。包括企业的产品、业务状况(BCG)、财务状况、竞争策略、市场份额、竞争力(swot分析)分析等。

6)投融资及并购分析。包括投融资项目分析、并购分析、投资区域、投资回报、投资结构等。

7)区块链行业市场营销。包括营销理念、营销模式、营销策略、渠道结构、产品策略等。

链乔教育在线旗下学硕创新区块链技术工作站是中国教育部学校规划建设发展中心开展的“智慧学习工场2020-学硕创新工作站 ”唯一获准的“区块链技术专业”试点工作站。专业站立足为学生提供多样化成长路径,推进专业学位研究生产学研结合培养模式改革,构建应用型、复合型人才培养体系。

现在我国区块链行业发展的怎么样了?

我国区块链行业尚处于起步阶段,但随着国家政策的不断支持,行业技术的不断进步以及下游应用领域需求的不断加大,我国区块链产业有望继续保持高速增长。IDC预测,2024年中国区块链市场整体支出规模将达到22.8亿美元,年复合增长高达51%。

赛迪公布数据显示,2016年以来,大型IT互联网企业纷纷布局区块链,初创企业进入井喷模式,投融资频次及额度剧增,产业规模不断扩大。截止2019年12月,我国提供区块链专业技术支持、产品、解决方案等服务,且有投入或产出的区块链企业共1006家。

从区块链企业的分布看,主要集中在四大聚集区:以北京、山东为主的环渤海地区,以上海、浙江为主的长江三角洲聚集区,以广东为主的珠江三角洲聚集区以及以重庆、四川为主的湘黔渝聚集区。

区块链未来三年内将广泛落地,成为建设数字中国的重要支撑

随着我国区块链技术的不断发展,区块链应用领域的不断拓展,未来我国区块链行业将呈现区块链成为全球技术发展的前沿阵地,开辟国际竞争新赛道;区块链领域成为创新创业的新热土,技术融合将拓展应用新空间;区块链未来三年将在实体经济中广泛落地,成为数字中国建设的重要支撑;区块链打造新型平台经济,开启共享经济新时代;区块链加速“可信数字化”进程,带动金融“脱虚向实”服务实体经济;区块链监管和标准体系将进一步完善,产业发展基础继续夯实六大发展趋势。

2019年10月,区块链正式上升到国家战略高度;2020年4月,国家发改委首次将“区块链”列入新型基础设施的范围,明确其属于新基建的信息基础设施部分的新技术基础设施。这给疫情冲击下面临严峻考验的区块链市场带来了机遇,也让区块链在技术发展和行业应用方面有了进一步发展的动力。

——更多数据及分析均参考前瞻产业研究院《中国区块链行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。

区块链现在行业趋势怎么样?

全文统计口径说明:1)搜索关键词:区块链及与之相近似或相关关键词;2)搜索范围:标题、摘要和权利说明;3)筛选条件:简单同族申请去重、法律状态为实质审查、授权、PCT国际公布、PCT进入指定国(指定期),简单同族申请去重是按照受理局进行统计。4)统计截止日期:2021年8月30日。5)若有特殊统计口径会在图表下方备注。

1、全球区块链技术区域竞争格局

(1)技术来源国分布:中国占比最高

目前,全球区块链第一大技术来源国为中国,中国区块链专利申请量占全球区块链专利总申请量的63.52%;其次是美国,美国区块链专利申请量占全球区块链专利总申请量的15.44%。韩国和中国香港虽然排名第三和第四,但是与中国专利申请量差距较大。

统计说明:①按每件申请显示一个公开文本的去重规则进行统计,并选择公开日最新的文本计算。②按照专利优先权国家进行统计,若无优先权,则按照受理局国家计算。如果有多个优先权国家,则按照最早优先权国家计算。

(2)专利申请趋势:2017年中国超越美国,2020年中国香港超过韩国

从趋势上看,2010-2016年,各国区块链专利申请数量相差不大,美国暂时领先,但是在2017年后中国实现反超。2020年,中国区块链专利申请量为1.34万项,而美国区块链专利申请量仅1686项。

2017年,中国香港开始申请区块链专利,并于2020年超越韩国,2020年,中国香港区块链专利申请数量为940项,而韩国的区块链专利申请数量为501项。

统计说明:①按每件申请显示一个公开文本的去重规则进行统计,并选择公开日最新的文本计算。②按照专利优先权国家进行统计,若无优先权,则按照受理局国家计算。如果有多个优先权国家,则按照最早优先权国家计算。

(3)中国区域专利申请分布:2018年起广东一直位居榜首

中国方面,广东为中国当前申请区块链专利数量最多的省份,累计当前区块链专利申请数量高达8481项。北京当前申请区块链专利数量也超过六千项,浙江、上海、江苏、山东当前申请区块链专利数量均超过1000项。中国当前申请省(市、自治区)区块链专利数量排名前十的省份还有四川、福建、湖北和陕西。

统计口径说明:按照专利申请人提交的地址统计。

趋势方面,2011-2016年期间,各省市间区块链专利申请量差距不大,2016-2017年,北京区块链专利申请数量位列第一,2018年被广东反超,此后,广东一直位居榜首。四川、湖北、陕西和福建在2011-2020年的区块链专利申请量差距不大。

统计口径说明:按照专利申请人提交的地址统计。

2、全球区块链技术申请人竞争格局

(1)专利申请人集中度:市场集中度较高,CR10波动下降

2010-2021年8月,全球区块链专利申请人CR10呈现波动下降趋势,由2010年的90.91%波动下降至2021年8月的24.18%。整体来看,全球区块链专利申请人集中度较高,但集中度呈现下降趋势。

统计口径说明:市场集中度——CR10为申请总量排名前10位的申请人的专利申请量占该领域专利申请总量的比例(其中,有联合申请时,专利数量不会被去重计算)。

(2)TOP10专利申请人

——总量及趋势:腾讯科技夺得桂冠,平安科技后来居上

全球区块链行业专利申请数量TOP10申请人分别为腾讯科技(深圳)有限公司、平安科技(深圳)有限公司、创新先进技术有限公司、支付宝(杭州)信息技术有限公司、国际商业机器公司、深圳壹账通智能科技有限公司、中国联合网络通信集团有限公司、阿里巴巴集团控股有限公司、北京瑞策科技有限公司、杭州复杂美科技有限公司。

其中,腾讯科技(深圳)有限公司区块链专利申请数量最多,为1476项。平安科技(深圳)有限公司排名第二,其区块链专利申请数量为1191项。

注:未剔除联合申请数量。

趋势方面,2017年区块链专利申请才开始逐渐增多。2017-2018年,全球前十大区块链专利申请人申请的区块链专利数交错竞争,2019年腾讯科技(深圳)有限公司区块链专利申请数量一飞冲天,达到671项,是排名第二的创新先进技术有限公司的区块链专利申请量的2倍多。2020年,平安科技(深圳)有限公司区块链专利申请量后来居上,达到713项。

——专利技术分布:G06F21细分领域布局较多

目前,全球区块链行业专利申请数量TOP10申请人技术主要布局在G06F21细分领域,其中全球区块链专利申请量第一的腾讯科技(深圳)有限公司在该细分领域专利申请量最多,达到406项。

(3)市场价值最高TOP10专利的申请人:创新先进技术有限公司占据一半

全球区块链市场价值最高TOP10专利中,有五席由创新先进技术有限公司占据,五项专利价值超过2800万美元。

注:最有价值的专利是指该技术领域内具有最高专利价值的简单同族。当前统计口径按每组简单同族一个专利代表的去重规则进行统计,并选择同族中有专利价值的任意一件专利进行显示。

(4)专利申请新进入者:十大新进入者

全球新进入者有10位,分别是支付宝(杭州)信息技术有限公司、中国联合网络通信集团有限公司、北京瑞策科技有限公司、平安普惠企业管理有限公司、平安国际智慧城市科技股份有限公司、山东浪潮质量链科技有限公司、中国平安财产保险股份有限公司、恩链控股有限公司、中国平安人寿保险股份有限公司、百度在线网络技术(北京)有限公司,其中支付宝(杭州)信息技术有限公司申请的区块链专利数量最多,为776项。

新进入者定义:仅在过去5年内才提交专利申请的申请人。

—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国区块链行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》

写到这里,本文关于疫情期间区块链游戏行业和疫情对游戏板块的影响的介绍到此为止了,如果能碰巧解决你现在面临的问题,如果你还想更加了解这方面的信息,记得收藏关注本站。

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